零和游戏:改变“有输有赢”的游戏规则 零和游戏是指在一项游戏中,游戏者有输有赢,一方所赢的正是另一方面所输的,无论如何,游戏的总成绩永远为零。现在,“零和游戏”观念正在被“多赢”观念所取代,人们开始认
凡勃伦效应:价格越高,越受青睐 同一类型的高品,品牌影响力高的往往比品牌影响力低的在价格上贵上好多倍。有些商品的价格高的离谱,却又销售得很好,为什么呢?因为消费者在购买这类商品的目的并不是为了获得直接
马太效应:穷者愈穷,富者愈富 《新约·马太福音》第二十章有这样一句话:“凡有的,还要加给他,叫他有余,没有的,连他所有的也要夺过来。”由于这句话广为流传,并在生活中导之以行,便成了众所周知的“马太效应
达维多定律:抢先开发,主动淘汰,才能时时领先 达维多定律是以英特尔公司副总裁达维多的名字命名的。达维多认为,一家企业要在市场中总是占据主导地位,那么他就要永远做到第一个开发出新产品,并第一个淘汰自己的
“翁格玛利”效应:说你行,你就能做得更好 “翁格玛利”效应来源于一古希腊的一个神话故事,又经常被译为“皮格马利翁”效应,皮格马利翁是塞浦路斯的国王,他爱上了自己雕塑的一个少女,并且真诚地期望自己的爱能
霍桑效应:耐心倾听就是最好的沟通 美国芝加哥郊外的霍桑工厂,是一个制造电话交换机的工厂。这个工厂有完善的娱乐设施、医疗制度和养老金制度等,但员工们仍愤愤不平,生产况状很不理想。为探求原因,1924年1
奥卡姆剃刀:保持简单高效 “如无必要,勿增实体”,这是英国人奥卡姆威廉的“思维经济原则”,因为这一原则倡导的是“无情地剔除所有无用的累赘”,所以人们把它形象地称为奥卡姆剃刀。奥卡姆剃刀指出,许多所谓的
路径依赖:锁定的选择很难改变 一旦你做出某种选择,就会在以后的道路中对这一选择进行不断的自我强化。这就像物理学中的惯性,事物一旦进入某一路径,就可能对这种路径产生依赖。最早提出路径依赖的是W·B·阿瑟
墨菲定律:做最坏的打算,朝最好的方向努力 美国空军工程师爱德华·墨菲在研究中发现,如果某一事情可以有两种或者以上的方法来实现,而其中有一种会导致灾难性的后果,而这一错误往往就会发生。他的这一说法在后来
手表定律:多不如精 如果你只有一块手表,你能很准确地知道现在的时间,而如果你同时拿着多块手表,你就不敢肯定了,因为每块表的时间都不同,你反而失去了对手表指示时间的信心。手表定律告诉我们对同一件事情不能